Circonstances Modificateur
Cible immobilisée+4
Cible esquivant activement-2
Cible mouvante (REF > 10)-3
Dégainage Rapide-3
Embuscade+5
Tir ricochet-5
Aveuglé (lumière, poussière)-3
Cible à contre-jour+2
Viser (par tour)+1
Portée Modificateur
A bout portant+5
Courte (1/4 portée)0
Intermédiaire (1/2 portée)-2
Longue (1x portée)-4
Extrême (2x portée)+6
Lumière Modificateur
Lumière brillante-3
Ténèbres-2
Taille Modificateur
Petite (Chat ou nekker)+2
Moyenne (Humain)0
Grande (Troll ou cheval)-2
Énorme (Fiellon)-4
Lumière Modificateur
Lumière brillante-3
Ténèbres-2
Abris PA
Mur de Pierre30
Gros arbre30
Mur de brique25
Porte en acier20
Lourde porte en bois15
Carriole10
Mur de bois10
Tonneau de bois10
Broussailles7
Toit de chaume7
Tente5
Personnage:
Initiative:
Points Santé:
Endurance:

Combat Tracker:

Personnage:
Points de santé:
Endurance:
En cas de régénération de PV / Endurance : mettre la valeur en négatif.
PS = 0 → mourant (stat divisé par 3): chaque tour jet Sauvegarde.
END = 0 → inconscient, jet de SAUVEGARDE.

Ordre du combat:

Calculateur Combat:

Initiative = 1D10 + REF + Mod.
Dégainage Rapide: +3 initiative | -3 à l'attaque
Embuscade: +5 attaque
Caractéristique REF:
Modificateur:
CaC = 1D10 + REF + Compétence d'arme + Mod.
Distance = 1D10 + DEX + Compétence d'arme + Mod. POR
Magie = 1D10 + VOL + Incantation
Frappe puissante: -3 attaque, dégâts x2
Frappe rapide: 2 attaques

Caractéristique:
Compétence:
Modificateur:
Esquive: Esquive/Evasion
Repositionnement: Athlétisme
Blocage: Compétence d'arme (-1 PA)
Parade: Compétence d'arme -3 (-5 armes à distance)
Défense magique: 1D10 + VOL + Résist. magie
Arme: Compétence d'arme
Bouclier: Mêlée
Corps: Bagarre

Caractéristique:
Compétence:
Modificateur:
Jet d'attaque:
Viser:
Jet défense:
Dégâts de l'arme:
Localisation:
Caractéristique CORPS:
Pouvoir d'arrêt:
Critique:
Résistance|Vulnérabilité:
Nom Caractéristiques Compétences Armure Arme
Nom,DMG,Effet,Att/tour
Vulnérabilités Capacités Note Source